Выбрать раздел
Как отправить доклад:
- 1. Клик н кнопку «Разместить доклад» (кнопка выше)
- 2. Заполнить заявку, загрузив доклад.
- 3. Клик по кнопке «Отправить». Система переведёт вас на страницу оплаты.
- 4. Оплатите взнос – 250 р. - 150 р.
- 5. После оплаты вы сразу увидите сообщение об успешной отправке заявки.
- 6. Доклад отправляется на проверку.
- 7. Скачать свидетельство вы можете в день подачи заявки в разделе сайта «результаты».
- 8. Если у вас возникли вопросы, пишите на почту tvori.uchastvui@yandex.ru
Посмотреть свидетельство:
Публикация работ производится БЕСПЛАТНО.
Стоимость свидетельства о публикации в электронном виде – 250 р.
Консультация для родителей
Дата публикации: 28.02.16
Игры – забавы в картинках для автоматизации звуков у детей с дизартрией
Дизартрия – нарушение произносительной стороны речи, обусловленное недостаточностью иннервации речевого аппарата.
У детей, имеющих дизартрию, часто отмечаются различные сопутствующие и вторичные отклонения в развитии нервно-психической сферы. К ним относятся нарушения эмоционально-волевой сферы (повышенная возбудимость, замкнутость, негативизм и др.), нередко встречаются расстройства внимания и целенаправленного восприятия, а также снижение общей работоспособности.
Большую помощь логопеду в преодолении этих трудностей могут оказать игровые приемы.
Нами они максимально используются на всех этапах формирования правильного произнесения звуков: подготовительном, постановки звука, его автоматизации, дифференциации поставленного звука со сходными (по акустическим и артикуляционным признакам) звуками.
Подобные задания предложены рядом авторов (М.Ф. Фомичева, Л.Н. Ефименкова, В.И. Селиверстов, З.А. Репина, Н.Н. Иночкина) и широко применяются логопедами. Мы дополняем их своими вариантами.
Логопедические игры предполагают следующие компоненты:
1. Максимальное насыщение речевого упражнения изучаемым звуком.
2. Обеспечение доминантного характера данного звука.
3. Разнообразие речевых технологий (игры, упражнения, потешки, чистоговорки и т.д.)
4. Занимательно – игровой характер упражнений, повышающий мотивацию детей.
Итак, игры - забавы для постановки, автоматизации и дифференциации звуков.
Эти игры многофункциональны, их легко изготовить.
1. «Звуковые домики».
Цель: автоматизация изолированного звука [с].
Описание: на игровом поле изображены звуковой домик, улыбающийся мальчик, мороженое.
| |
Например: Звук [с] – песенка водички.
Язычок горочкой за нижними зубами (ступеньками).
Песенка водички веселая, губки в улыбке. Воздух холодный (как мороженое) по середине язычка.
2. «Звуковые дорожки».
Цель: Закрепление изолированного звука, выработка длительного произношения звука [с], [з], [ш], [ж], [р], отработка плавной, длительной воздушной струи.
Ход: На игровое поле выкладывается символ звука. Логопед дает образец выполнения задания. Фишка движется только при правильном произношении заданного звука.
3. «Где мы слышим песенку водички?»
Цель: Автоматизация изолированного звука, развитие фонематического слуха, связной речи, грамматического строя речи.
Описание: На игровом поле изображены: речка, озеро, лейка, колодец и т.д.
Ход: Ребенок называет, где он может услышать песенку водички.
Например: Песенку водички можно услышать, когда идет дождь: с – с – с.
Или «Я слышу песенку водички, когда поливаю цветы: с – с – с»
4. «+С».
Цель: Автоматизация изолированного звука [с], закрепление звука в обратных слогах и словах, развитие фонематического слуха, связной речи.
Описание: На игровом поле изображены: квас, который час, палас, ананас, марс, дед Тарас, гусей пас, баркас, контрабас, окрас, Карабас – Барабас. Играют два или более ребенка.
Ход: Ребенок называет слово, если слово произнесено верно, оно закрывается фишкой. Кто из играющих больше закроет слов, тот победитель.
5. «+ Са».
Цель: Автоматизация слога [са] в словах, чистоговорках.
Описание: На игровом поле изображены коса, роса, принцесса, две горы - два леса, крыса, колбаса, ждем автобуса.
Логопед начинает говорить слово: «ли»
Ребенок договаривает «са».
2. Ребенок называет слова, четко проговаривает слог «са», если слово произнесено верно, оно закрывается фишкой.
3. Игровое задание – придумать чистоговорку.
Например: са –са –са – оса
са –са –са – роса
Усложнение: са –са –са – летит веселая оса
са –са –са – хитрая лиса.
От
администратора сайта: если Вы желаете ознакомиться с полным текстом
представленной работы, Вы можете скачать её с сайта в полном объёме.
